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UNITY3D如何修改GUI中winDow, lABEl, Button的大小

GUISkin 没事换NGUI吧,你就不这么纠结了

GUI.skin.button.fontSize = 25;

void OnGUI() { string aa = "我们都很好"; GUIStyle bb=new GUIStyle(); bb.normal.background = null; //这是设置背景填充的 bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的 bb.fontSize = 40; //当然,这是字体颜色 GUI.Label(new ...

使用ClewText.material.color即可实现。 1.例如设置成红色: ClewText.material.color = Color.red; 2.改字体颜色页可以使用是style.normal.textcolor=new color(1,0,0),括号里可以改不同数字,对应不同颜色。

可以设置GUI SKIN project-》create-》GUI SKIN 然后打开GUI SKIN的 Inspector 展开BUTTON 空间,其中的Active属性用来设置按钮被点击后的变化设置!

if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), "暂停") )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。 Unity3D是由Unity Technolo...

好吧 在图片属性里面有 阿尔法通道的 不信可以在PS打开看看 默认 阿尔法通道 黑色的透明 灰色是半透明 白色的完全显示。 只要更改一下阿尔法通道里面的颜色 就可以了。

有很多方法可以实现埃 比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。如下图: 如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字...

代码没问题,先改编码格式试试,往往出现奇怪的问题都是编码格式的问题,再看看是否引入了using UnityEngine;是否继承了MonoBehaviour

楼主可以将按钮添加到GUI.Group()中,用变量控制Group的大小,具体代码如下: public class a : MonoBehaviour { public bool ac = true ; public float x=100.0f; public float y=100.0f; // Use this for initialization void Start () { } ...

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