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UNITY3D如何修改GUI中winDow, lABEl, Button的大小

GUISkin 没事换NGUI吧,你就不这么纠结了

GUI.skin.button.fontSize = 25;

void OnGUI() { string aa = "我们都很好"; GUIStyle bb=new GUIStyle(); bb.normal.background = null; //这是设置背景填充的 bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的 bb.fontSize = 40; //当然,这是字体颜色 GUI.Label(new ...

Unity3D展示必用的动态改变模型大小与方向。先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。将Code保存为js,赋给cube。 public var mySkin:GUISkin; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0; ...

Rect的参数用screen计算,也就是相对位置,比如这样: if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * 0.4f, Screen.height * 0.4f, Screen.width * 0.2f, Screen.height * 0.2f), "Start")) { }

同志,我发现你的问题只有我在回答…… 继续:建议使用unity的 NGUI插件(此插件为什么比自带UI好,就不多说了,你可以在网上查一下)。 NGUI插件的UILable控件的Spacing选项,可控制文字间距及行间距。 往采纳!

可以设置GUI SKIN project-》create-》GUI SKIN 然后打开GUI SKIN的 Inspector 展开BUTTON 空间,其中的Active属性用来设置按钮被点击后的变化设置!

好吧 在图片属性里面有 阿尔法通道的 不信可以在PS打开看看 默认 阿尔法通道 黑色的透明 灰色是半透明 白色的完全显示。 只要更改一下阿尔法通道里面的颜色 就可以了。

可以设置GUI SKIN project-》create-》GUI SKIN 然后打开GUI SKIN的 Inspector 展开BUTTON 空间,其中的Active属性用来设置按钮被点击后的变化设置!

using UnityEngine; using System.Collections; public class BoxWidth : MonoBehaviour { private float _width = 100.0f; // Use this for initialization IEnumerator Start() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1); _width ...

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